我们正在开发一款合作类别的僵尸生存游戏ROUTE,刚刚进行了一次压力测试,将1000只僵尸扔在玩家身上,测试一下这种感觉(附带视频)。现在,我们在讨论游戏的实际设计问题:是否一大群僵尸看起来更可怕和令人震惊,而不是将相同数量的僵尸分成几个小群从不同方向接近?是否在一个群体中交替速度(有些快,有些慢)可以让它感觉更混乱和真实,还是它只看起来不一致?我们真的很好奇在这种情况下什么是实际效果,对于观众来说,还是在玩家身上?在其他僵尸游戏中,你觉得最好的是一股滚滚的僵尸潮,还是来自多个方向的分散压力?
我们刚刚测试了一屏幕上同时出现1000个僵尸的第一人称视角。现在在思考,哪种感觉更好,一大群僵尸还是几小群僵尸。
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