几个月前,我发布了Hivefall的首个演示版,这是一个集卡建造式的迷你游戏,但最一致的反馈并不是关于游戏本身,而是如何进入游戏。下载这个,解压那个,等等,很多人已经转移了注意力。无可奈何。所以这个更新就是为了去除所有的阻碍: 它现在可以在浏览器中运行。 没有下载,没有账户,没有启动器。它约45MB,几秒钟就能加载。如果你有60秒,你就可以开始战斗了。 我添加了在线对战。 你可以通过16轮的随机抽签(排名系统,或者无排名系统,没有实验的惩罚),或者从160张牌的全部池子中自行构建一套牌,然后进入无排名对战。还有一个好友码选项:发送码,直接匹配,没有好友列表或设置。 浏览器和桌面玩家共享一个竞技场。 如果你在一个标签页中玩,你的对手在原生版本中玩,你们都不知道。 我不想让浏览器版本成为次于的版本,所以它就不是。 平衡性得到了最大的改进。 我在游戏发布前会通过模拟(每对卡组进行数千次对战)测试所有的对战。三种演示卡组都有完全不同的玩法,灰色是灵活的通用卡组,红色是玻璃炮塔,总是先发制人,蓝色是后期发动机。没有对战应该觉得是50/50的机会或无望的。单人模式也在那里:12个难度阶梯,其中1级是温习,12级需要一个真正的发动机。每次失败都应该觉得是因为自己的牌组或驾驭技巧,而不是因为抽牌。 这是我的设计原则之一,我坚持不懈。它是免费的,可以在itch上下载:https://nostonemedia.itch.io/hivefall 我是一个单人开发者,这个演示版的目的是在正式游戏发布前测试战斗系统。 如果你试玩了它,并觉得有什么地方不对、不公平或晦涩,那么你的反馈就是整个演示版的目的。欢迎回答任何关于游戏或我正在开发它的疑问。