我正在开发一个童话动作的roguelite游戏,正在设定一种方式来展示当前的武器,并且可以在两者之间切换。目前我有两个不同的版本: 1. 只显示一个武器,一切切换都会更新图标 2. 显示两个武器,你可以大致猜测会发生什么 lol 两者当然都有动画! 在这种类型的游戏中,哪种方式更可行,尤其是玩家更多地关注游戏本身而不是UI呢? 如果您需要看到整个屏幕,请告诉我!
UI 武器交换设计反馈/建议
我正在开发一个童话动作的roguelite游戏,正在设定一种方式来展示当前的武器,并且可以在两者之间切换。目前我有两个不同的版本: 1. 只显示一个武器,一切切换都会更新图标 2. 显示两个武器,你可以大致猜测会发生什么 lol 两者当然都有动画! 在这种类型的游戏中,哪种方式更可行,尤其是玩家更多地关注游戏本身而不是UI呢? 如果您需要看到整个屏幕,请告诉我!
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