几月前,我发布了Hivefall的第一版试玩版,这是一个牌组构建类的roguelike游戏。然而,玩家反馈最多的并不是关于游戏本身,而是关于如何进入游戏。下载、解压、安装等步骤,很多玩家已经放弃了。说实话,这也算是可以理解的。所以,这次更新的目标就是减少玩家进入游戏的障碍: 它现在可以直接在浏览器中运行。 没有下载、账号或启动器。它约45MB大小,几秒钟就可以载入。如果你有60秒的时间,你就可以开始战斗。 我添加了在线对战。 你可以通过16次抽牌进行排位赛(MMR排位),或从160张牌中自由组建牌组并加入非排位赛。还有一种好友码选项:发送码,直接匹配,免去好友列表和设置。 浏览器和桌面玩家共享一个竞技场。 如果你在一个标签页中玩,你的对手在原生版中玩,也不会有任何区别。我的目标是使浏览器版不输给原生版,所以它就不会输。 平衡性获得了最大程度的修正。 我会在任何版本发布之前,对每个对战进行模拟(每对战对战数千次),以确保每个对战都不会感到像掷骰子一样随机或绝望。三种试玩版阵营都有不同的战术,灰色是灵活的全能型,红色是易碎的炮弹,总是先发制人,蓝色是后期的发动机,任何对战都不应该感到像掷骰子一样随机或绝望。单人模式也存在:12个难度等级的阶梯,其中第一个难度等级是热身,第十二个难度等级则需要真正的引擎。失败应该总是因为自己的牌组或驾驶技巧,而不是因为随机。这个设计原则我坚持不懈。它免费,放在itch上:https://nostonemedia.itch.io/hivefall 我是独自开发者,这个试玩版的目的是在正式游戏之前测试战斗。试玩版如果有任何地方感觉不合适、不公平或混乱,反馈就是这个试玩版的目的。如果你试玩了它并有任何问题或疑问,很高兴回答。
我对第一版演示中的摩擦反馈很认真。我的卡牌建造工具现在可以在浏览器中运行,无需下载,并且支持在线PVP。
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