你好,我是新来的。 我已经花了大约四个月的时间在开发一个叙事冒险/故事游戏上,我已经做出了很多东西,感觉很有希望。但是,我不知道如何判断它是否对其他人来说是有趣的。 游戏主要基于对话和探索。 我觉得游戏的介绍太快了,我很难想出如何放慢速度而不让游戏的开始感到枯燥和无聊。 因此,我对你们的提问是: 1. 如何在叙事游戏中找到好的节奏? 2. 如何让玩家足够感兴趣,以至于玩到更探索性的和实际游戏玩法部分? 3. 我完全不知道自己在做什么哈哈。 谢谢!
你怎么知道一个游戏有趣?
你好,我是新来的。 我已经花了大约四个月的时间在开发一个叙事冒险/故事游戏上,我已经做出了很多东西,感觉很有希望。但是,我不知道如何判断它是否对其他人来说是有趣的。 游戏主要基于对话和探索。 我觉得游戏的介绍太快了,我很难想出如何放慢速度而不让游戏的开始感到枯燥和无聊。 因此,我对你们的提问是: 1. 如何在叙事游戏中找到好的节奏? 2. 如何让玩家足够感兴趣,以至于玩到更探索性的和实际游戏玩法部分? 3. 我完全不知道自己在做什么哈哈。 谢谢!
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