嘿嘿,我正在尝试用2D精灵在3D环境中使用美观的光照和阴影。按照这个短视频 -> https://www.youtube.com/watch?v=d_OBjV7c1CY 得到我的精灵的阴影效果。同时,我也使用了自己的lit着色图 + 材质来让精灵表现得像3D平面一样,以避免剪切。假如你想知道为什么不从一开始就制作3D平面和材质 - 我使用了切片精灵表,材质不支持这种纹理。另外,我不想为每个资产创建一个单独的材质。现在,我想烘焙我的光照,但是当我这样做时,我会失去我的精灵的阴影效果。虽然我知道这个问题可能是很特定的,但是可以通过简单的... 不尝试使用精灵渲染器来解决。但是现在,我只是好奇是否有其他方法。有没有人有过类似的经验?是否有办法烘焙2D精灵的阴影信息?