我有一个球形碰撞器(sphere collider)附加在一个游戏对象上,半径设置为12,但当另一个对象进入碰撞器时,距离超过15(Vector3.Distance(obj1.position, obj2.position)。测量单位是否有所不同?两者都在地面上(y轴是0)。