我制作了一款基于时钟的指令游戏,时间从泰坦尼克号撞 iceberg 到 2:20 AM。 (github 链接) 游戏的设定很简单:你无法拯救这艘船。 你有 16 个 10 分钟的回合来拯救尽可能多的人。 你管理船长、甲板手、服务员、工程师和无线电操作员。 生存筏必须准备好、装载和发射; 人们必须从下面带上来之前舱室淹没; 乘客恐慌影响装载; 通信、火箭、泵、电力和最终撤离船员都很重要。 我知道实际的撤离有 20 个船只,但我将它们压缩成 8 个“生存筏组”,代表了所有的船只,而不是让玩家管理 20 个几乎相同的菜单。 这是一个故意的游戏,而不是严格的模拟,但我试图将主要约束置于实际灾难的基础上。 我特别希望从这里的人获得反馈: * 什么感觉历史上不准确或不现实。 * 我遗漏了什么重要的命令决策。 * 抽象是否清晰到足以值得简化。 * 游戏是否听起来足够有趣到值得进一步完善。 Windows EXE + 完整 QB64 源码:https://github.com/jeffanderson253-sketch/titanic-160-minutes EXE 是一个小型 QB64 编译的游戏,而不是安装程序; 如果你想检查或编译它本身,完整的 .bas 源码也包含其中。 EXE 可能被标记为危险。 它不是病毒。 点击运行 EXE 以使用 EXE。 需要 GEN AI 披露: 进行了大量的 Claude 来实现我的游戏愿景,并且也在某些改进上进行了 ideate。
80年代风格的,基于BASIC的,基于回合的泰坦尼克号疏散模拟器
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