探索一个明显发生了什么不正常事情的地方,有一种真正的感觉。没有跳跃惊吓(我对这种东西是真的害怕的)。没有不断的行动。只是通过查看环境,阅读散落的日志,慢慢(有时真的很慢)把碎片拼在一起,试图理解发生了什么。我们在制作Dofamine的过程中尝试捕捉到这种感觉。它是一款第一人称科幻谜题游戏,受科学研究的启发,每个答案似乎都会引发另一个问题。您认为哪些科幻游戏做得很好?
我仍然认为废弃的研究设施是科幻游戏的最佳场景之一!
探索一个明显发生了什么不正常事情的地方,有一种真正的感觉。没有跳跃惊吓(我对这种东西是真的害怕的)。没有不断的行动。只是通过查看环境,阅读散落的日志,慢慢(有时真的很慢)把碎片拼在一起,试图理解发生了什么。我们在制作Dofamine的过程中尝试捕捉到这种感觉。它是一款第一人称科幻谜题游戏,受科学研究的启发,每个答案似乎都会引发另一个问题。您认为哪些科幻游戏做得很好?
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