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目前我正在开发 Nightfall,版本号是 V0.0.5。最近我一直在玩弄主菜单和一些 Eternum: Nightfall 的环境粒子效果。想分享一下目前的进展::| 最后终于把主菜单的界面做成一个实际的菜单,而不是之前的占位符 UI。主菜单中已经添加了标题屏幕、新游戏、新游戏载入、设置和退出选项。然而,我仍然无法在主菜单屏幕上添加 Unity 的粒子系统。然而,我添加了这些漂浮的粒子效果(motes + sparkles),它们围绕着玩家漂浮,使用一个粒子生长半径。实时游戏中,我非常满意,这给森林区域带来了更多的气氛。然而,在编辑器中,debug/gizmo 视图看起来有点混乱,很多圆圈乱七八糟,但它确实有效。虽然并非一切顺利,我仍然在控制台中遇到一些 NullReferenceException,必须去追踪它们。粒子系统检查器本身有 30 多个设置,我仍在调整来获得粒子大小、生命周期和发射感受。它有效,但我还不完全理解为什么。至少保存系统现在是正常工作的,其他的就不说了。这就是我想要分享的内容。如果你有任何关于如何改进开发者的建议,非常感谢!
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