大家好!我是 Necro Market 的独家开发者,这是一个在 iOS 和 Android 平台上可用的休闲/增强型 RPG。故事很简单:英雄们不断地进入地牢并死去。对他们来说很悲剧,对我来说很好。这是一个死灵市场,你可以发送一支队伍进入危险的领域来收集从坠落的冒险者身上回收的装备。你可以识别、修复和施加咒语的宝物,装备最好的装备获得永久性奖励,或者卖掉所有东西换取黄金。 我刚刚发布了 版本 1.2.0,它引入了一个新的功能: 远征。你现在可以将你的队伍发送到 Underdeep,并在每个阶段选择三个卡片中的一个。每个决定都可能带来更好的奖励、增加危险或改变整个过程。越深入,潜在的宝物价值就越大——但是你需要决定何时停止。无论何时,你都可以存储宝物并返回家园。但是,如果你过于冒险,可能会导致被迫撤退并损失所有收集的东西。 远征还引入了: * 进行过程中的风险不断上升 * 保险来保护宝物的一部分 * 当情况不佳时的赎金 * 用于寻找罕见的古代物品的遗迹 * 每天有一个免费的远征 * 6 个新的成就 * 对古代掉落的坏运气保护 * 各种调整、平衡变化和 bug 修复 游戏的其余部分包括: * 短时间的活动搜索和长时间的休闲进展搜索 * 不确定的宝物,具有不同稀有度、品质和条件 * 基于时间的修复小游戏 * 咒语和锻造系统 * 装备奖励和物品收集 * 技能树、地图探索、每日任务、VIP订单和定时事件 * 支持 8 种语言 游戏免费,具有可选的奖励广告和一次性支持包。没有强制广告和没有阻止进展的能量计时器。我特别希望收到关于新远征系统的反馈:风险与回报的感觉是否令人兴奋?你是否经常觉得想要推进到下一个阶段?失去未储存的宝物是否感觉公平,还是太惩罚? 🌐 https://necro.market/ 感谢您的关注——并记住:每个坠落的英雄都是等待发生的库存。 AI 公开声明:我使用 AI 来校验和润色这个帖子的措辞,以及帮助创建一些游戏背景图像和初始本地化的内容。所有其他内容——设计、代码和游戏本身——都是我的个人工作。