你好,我是Wrinkly,WHIPLASH游戏的开发者。 我在这里发布两点原因。 1. 推广一下我的游戏。 2. 主要原因,获取一些反馈,了解我的游戏做得好在哪里,哪些地方需要改进。 我会在这里放置一些关于游戏的信息,供你阅读。 # 游戏: WHIPLASH是一个回归式的第一人称射击游戏,受到经典游戏如Doom的启发,同时也受到最近的独立游戏如ULTRAKILL的启发。 游戏围绕着玩家角色,一个机器人枪手,穿越一个梦幻般的视频游戏世界,摧毁几乎所有东西,游戏开发者试图阻止他们。 我希望能在这个月稍后发布游戏的demo,因为我已经完成了95-98%的工作。 demo将在游戏的第一区域中进行,共有5个不同的关卡。 # 引擎: 我使用的WHIPLASH引擎是Easy FPS Editor CE。 我选择了这个引擎,因为它对没有前置编程经验的人来说非常容易使用,能够制作一个不错的FPS游戏。 虽然我有一些基本的编程经验在其他引擎中,但是我并不是一个能够编程的人,所以我决定使用EFPSECE。 我还使用了Bosca Ceoil Blue来制作音乐(因为我几乎不能制作音乐),并使用Aseprite来制作几乎所有的资产。 引擎的一个主要缺点是它非常有限。 游戏中的大多数机制都非常基本,因为我还不能充分利用这个引擎的脚本。即使我可以添加一些东西来使游戏更独特,我也不会这样做,因为我还没有掌握这个引擎的脚本。 这就是我能想到的所有内容,欢迎提问! 連結到itch.io頁面:https://wrinklyoctopus.itch.io/whiplash 連結到我的youtube頻道(有關游戏的开发日志):https://youtube.com/@the-wrinkled-one (我在这里重新发布了我之前的帖子,因为我检查了关于在这里发布的信息,发现视频并不会获得太多关注,所以我刪除了原帖并重新发布了这个帖子)