大家好,我花了很长时间在打造一个游戏叫做 Bolty,现在感觉它准备好让大家试玩了。非常希望能得到一些诚实的反馈。简要概述:你捕获了一个想取代世界的恶毒机器人,你的任务是不断地击倒他,以防止他逃跑。(附注:他实际上是不能逃跑的,但也许他应该逃跑……?)你可以通过击打他,使用超过120种可笑的武器(橡胶鸡,冷冻射线,叶子风扇,鱼,迷你核弹……)在不同的场地上击倒他,每个场地都有自己的危险。游戏有升级循环,武器等级,职业技能,福利,声望,武器熟练度等。它可以直接在浏览器中运行,不需要下载。 在这里玩(免费): https://rayslothgames.itch.io/bolty 关于我为什么做这个游戏的背景。我的孩子们喜欢在他们的平板电脑上玩“打倒布偶人”的游戏,但我们尝试的每个游戏都被广告所埋葬。观看广告才能解锁这个游戏,30秒内会弹出广告,会弹出订阅提示。由于这一点,我决定创建一个我希望存在的版本:计划是免费的块体,后续会有一个一次性价格购买完整游戏。没有广告,沒有订阅,离线。现在它处于早期访问阶段,所有内容都可以免费试玩,包括高级内容。由于这是一个AI开发者小组:整个项目都是在Godot中使用AI辅助开发的。代码,错误排查,甚至武器等级重新平衡都与AI合作完成,部分艺术作品最初是由AI生成的,我进行了清理。作为单独的开发者,兼职和孩子,我真的不可能在没有AI帮助的情况下完成这一切。 如果有人感兴趣,我可以深入讨论这个开发流程,包括那些与AI合作时遇到的困难。 我真正希望得到反馈的是: - 杀死时间感觉好吗?我刚刚进行了大规模平衡,武器的击倒速度分为快,中等,慢(rough tiers),但我不确定是否是正确的 - Bolty会说话,当你击倒他时。太多了吗?不够了吗? - 在你的浏览器中,特别是第一次加载的性能 - 哪些武器感觉很好,哪些感觉像湿乎乎的绳子 - Botly是否应该逃跑?我真的不想限制打击游戏,但也许时间试验作为一个模式? - 有什么东西是坏的。由于这是早期访问阶段,肯定会有bug。奖励和皮肤还没有完全完成。附上一些截图,让你看看你将要玩的内容。请尽量批判,因为我宁愿听到你的反馈,而不是等到发布后。感谢阅读,如果你留下了反馈,我会很乐意在你的项目上反馈。 https://preview.redd.it/077q0gy6dfch1.png?width=1058&format=png&auto=webp&s=83d886f4d7f8bd588e380db746f647eebfd63029 这是游戏的一个小片段,展示了游戏中的部分内容。有超过120种武器和20+关卡,包括横向滚动关卡。可以在itch.io上看到更多的截图。希望我可以提供一些酷的视频来展示游戏的玩法。