我意识到,每次我都会想出一个新的游戏想法,结果却变成了一个巨大的项目。 我会从简单的开始,然后不断添加机制、故事、进度系统、多人模式、开放世界等,然后突然发现它已经远远超过我可以实际完成的范围。 你如何才能想出小型、限定范围的游戏想法呢? 有没有什么练习、设计规则或方法可以避免功能滥用在一开始就发生? 游戏竞赛或严格限制是否帮助了你? 我非常想听听经验丰富的开发者如何处理这个问题,特别是如果他们以前也遇到过同样的问题。
你是如何想到小型游戏的创意而不是大型游戏的?
我意识到,每次我都会想出一个新的游戏想法,结果却变成了一个巨大的项目。 我会从简单的开始,然后不断添加机制、故事、进度系统、多人模式、开放世界等,然后突然发现它已经远远超过我可以实际完成的范围。 你如何才能想出小型、限定范围的游戏想法呢? 有没有什么练习、设计规则或方法可以避免功能滥用在一开始就发生? 游戏竞赛或严格限制是否帮助了你? 我非常想听听经验丰富的开发者如何处理这个问题,特别是如果他们以前也遇到过同样的问题。
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