我在这里的Game Dev Co-working空间向几个人展示了我到目前为止的作品,他们似乎对我展示的内容很满意。 我还在编程聚会上展示了它,他们也似乎对它很满意。 我展示的东西还不是一个游戏,它仍然只是我试验机械和尝试想法的测试基座... 我试图解释故事和游戏的某些方面,但这仍然是一个正在进行中的作品,预计需要几个月的时间才能完成。 我希望能在圣诞节前完成它。 逃离博士金布尔格 A 3D球滚动谜题冒险游戏——疯狂科学家、被绑架的球和一系列不可能的房间 解决房间。找到出口。再做一次。 你是一颗感知球,被疯狂科学家博士金布尔格绑架并关在他在额外维度里建造的房间里。 你永远只看到你所在的房间,封闭在里边,没有看到什么是外面的,并且只有一个问题:你如何逃离? 找到出口,然后你会被拉到下一个房间。继续探索,可能你会找到回家的路。 每个房间都是一个自包含的谜题,你必须阅读、探索和滚动来解决。 一部分精确挑战,一部分鲁本-戈尔德堡乐园,包裹在干净、温暖、完全3D照明的外观中。 你从一个平滑的轨道式摄像机中看到每个房间,可以旋转和缩放自由,或降落到第三人视角。 方向是直接的,触感的,拖动任何地方,你会沿着地板上的线滚动。 Everything 都是用真实的3D渲染的,包括光照、阴影和每个房间的光源位置,另外还有像墙壁会在你滚动后面淡化成幽灵这样的小细节。 尝试在游戏中按V键,你会切换到全3D模式,按V键再次切换回去。 玩法方式 - 鼠标/触摸拖动来控制,滚轮来缩放,滚轮拖动来轨道,右拖动来看周围的房间并滑行回去。 - 键盘箭头来控制,S/F来实时调整速度,Q/E来旋转。 - 移动设备和平板的倾斜控制(陀螺仪+加速度计)伴随着校准,另外还有适应性的桌面、平板和手机布局。 - 全控制器支持正在路上。 每个房间都有让你逃离的方法——而紧张感就是重点: - 空虚——滚动到边缘,你就没了。 - 火山——滚动,动画,瞬间致命。 - 跌落——滚落太高,你会在落地时撞死。 - 与你作对的表面——三种不同的泥浆会拖慢你,冰会让你失去控制。 机械 - 交互部分的生长工具来解决你的问题: - 可推动的物体你可以推动到正确位置,和一个发射器可以将你发射到跨过缝隙。 - 跳跃台、可破坏的砖墙你可以通过它们,和一道门。 - 磁力增强器可以将物体吸引到正确位置。 - 可折叠桥梁,如果你过多次穿过它们,它们会崩溃,滑动和移动的平台,和上升的台阶。 - 带你前进的带子,不管你是否喜欢。 且一些更深入的系统已经构建并工作: - 电力——开关发电机,观察电流沿着电缆流动,将断路器扔进断点中重新连接电路,然后乘坐升降机和滑梯。 - 水和管道——你可能需要修复一段管道来将火山水泵入冷却它,变成安全的岩石,并通过水塔升起门。 - 一条工作的货运铁路系统。柴油火车和平板车,车站和线路,通过手动加油来重新装填,用于在房间之间移动更大的物品。 - 相互连接的出口——一个房间的出口可以指向任何你之前来过的地方。 (这些现在在测试房间中存活着——工程沙盒用于测试游戏玩法,预先于真正的房间设计。) 进展和逃离 - 可以收集的硬币可以用来升级东西。 - 一个跟踪你的物品的库存,包括你正在寻找的飞船部件来修复你的飞船,和你已经清理的每个房间。 - 一个扫描/雷达工具会静悄悄地记录它发现的内容,数据可以在找到正确的终端后读取出来,所以你会知道你还需要哪些部件。 - 桌面、Steam和网络上的保存持久性,带有继续/新游戏和清洁重置进度。 - 每个房间的时间记录(最佳/最后/最慢)和一个重玩模式来让玩家追求他们的最佳时间。 建造自己的房间 游戏将带有一个内置的引擎级别编辑器,允许你设计自己的地板,放置对象并实时测试它们。 网络编辑器目前不会保存,但它很快就会。 平台和技术 在Godot 4.6中构建。 在浏览器中运行(可直接玩,免安装),在Windows和Linux桌面上运行,带有Steam集成和控制器支持正在路上,背靠自主的分析和版本化的构建历史,所有里程碑都可以玩。 现在的状况 正在积极开发中。 机械工具箱的完整工具箱几乎完成,除了不同的起重机系统、空压管和不同的输送带,真正的房间设计还在前面。 当前正在测试物理重写,给你真正的重力和动量,斜坡和跳台带有真正的危险,和一个寻找、收集和修复的飞船部件循环来逃离的行动,连接了整个故事的结尾。 我已经从Kay Kit和Kenny购买了游戏资产包。 在编辑器中,如果你点击模型库,你就可以看到我导入的模型。 并且这里是我到目前为止所建造的内容 可以在以下链接中玩测试水平 - https://tower-maze-godot.purpleprawn.com/ 你可以在我的开发设置中跳转水平,使用屏幕底部右侧的前/下一按钮。 可以尝试编辑器 - https://tower-maze-godot.purpleprawn.com/?=edit 我需要制作文档来解释一切。 地板一、二、三都有简单的解决方案,一旦你弄清楚了要做什么。 有些地板有提示,如果你按H键可以看到提示,或者点击帮助链接。 地板四只是测试不同地板类型的测试。 地板五是测试从高处跌落和撞死,和如果你停在斜坡上的重力效果。 地板六是测试照明系统和你可以拾取的火炬来帮助在黑暗中看到。 地板七有一个工作的电力系统来启动升降机。 但是你可以简单地退出而不使用那些... 地板八实际上有两个问题需要解决,如何打开门和如何穿过火山... 地板九只是测试我可能或可能不使用的地板变换功能。 地板十引入了一列火车和一辆起重机。它们还没有连接,但你将能够将管道装载到火车上,然后将其送到另一个地板,需要管道。 地板十一是一列火车通过车站,没有停车站,所以玩家会看到火车正在前往某个地方...它还引入了不同的功率输出和输入设备... 地板十二是一个更大的地板,包含一列火车站,火车从地板10到达,可以重新加油并将其发送回去。 我有很多更多的机械想法我想建造,以便可以创建更多的谜题让玩家来解决。 下个月希望我可以开始设计真正的游戏地图。 我仍然需要决定如何呈现博士金布尔格并将背后故事传达给玩家。 我正在思考动画片场景和偶尔在屏幕上出现博士金布尔格,告诉你一些东西。