我在之前的文章中描述了我们的决定是否发布游戏demo或试玩版。然后我承诺要描述我们参加GameFest的经历。作为一个来自乌兹别克斯坦的小型团队,参加像GDC或Gamescom这样的大型会议和展会的机会非常有限,因为参加费用和签证限制太高。但是今年,乌兹别克斯坦的创意协会决定主办一个游戏展——GameFest。由于我们已经加入了协会,他们允许我们参加展会而不需要支付参加费用。唯一的要求是我们必须积极参与,代表我们的国家在外国客人面前尽可能地表现好。所以他们给了我们一个无法拒绝的机会。 我将在另一个文章中写关于乌兹别克斯坦游戏开发环境的文章。政府近期试图积极地促进这个领域。 我们的准备过程。 准备工作实际上并不难。我们需要提交材料、海报、公司信息等等。媒体材料的要求非常清晰,所以这只是时间和创造力的问题。幸运的是,主办方负责整个设置。从我们的一侧,我们也准备了印刷的传单,确保构建稳定,PC和Steam Deck正常工作。我们还研究了来自出版商/投资者名单的客人。 与客人/玩家互动。 这是一个真正的神奇经历。我们的游戏引起了很多关注,我们经常在展位前有一个拥挤的人群。人们在玩游戏,问问题并留下反馈。总体反馈:视觉效果很好,游戏玩法很好,但有点太难了。至于剧情,我们真的想让它非常出色,所以我们花了很多时间制作剪辑,处理摄像机和润色对白。然而,我们没有听到任何关于这方面的评论。所以我猜它可能是“中庸”,既不够好到引起注意,又不够糟糕到抱怨或批评。或者,更有可能的是,由于噪音和混乱的设置,人们跳过了所有内容,直接进入游戏。 与投资者/出版商互动。 我们见到了很多投资者和出版商。我想我可以将他们分成两类: 1. 我们的当地VC。尽管他们表现出兴趣并要求我们发送我们的pitch.deck,但我们无法真正达成协议。这纯粹是因为他们不熟悉游戏开发,他们的Excel表格中MRR/增长和其他标准的创业指标并不适用于独立开发者。我们没有任何怨恨,这是非常理解的。 2. 来自游戏开发的。我们看到了兴趣,我们甚至进行了几次电话。总体反馈是:它不属于我们这个类别,风险太大了,对我们来说太冒险了,你的愿望清单不够多。尽管我们没有与出版商签约,也没有获得投资,但这仍然是一个非常好的经历。 最终的想法 与玩家互动是最好的部分,这给了我们很多动力继续工作我们的游戏。看着人们被你的游戏吸引,试着再试一次失败后,完成试玩后非常激动,这真的很令人激动。我想这就是我们为什么要做游戏的原因!你也可以试玩我们的游戏!它是一款2.5D动作平台游戏,设定在科幻背景——《Echo of Soul》。今年我们将参加中国Joy2026年7月31日-8月2日。我的经验将在另一篇文章中分享,敬请期待!