我们正在开发Loot Dungeon,一款基于简单想法的黑暗奇幻地下城罗格威特游戏:死亡不仅仅是失败状态——它也是进展的一部分。每次开始都会很弱,点击敌人,收集装备,升级,选择逐渐塑造你的构建的特性。有些跑步会高度关注手动点击,而其他人会发展成自动化伤害引擎。最后,地下城会将你淹没,但在那次跑步期间获得的资源可以投资到永久性升级。我们的一个主要设计挑战是让短跑仍能提供完整的罗格威特构建弧。我们希望玩家从弱到强,发现有意义的协同作用,死亡,升级,重启,而不需要30-60分钟的会话。demo现已在Steam上可用。我们很感激任何玩家反馈,特别是关于早期进展节奏:https://store.steampowered.com/app/4329670/Loot_Dungeon/