我正在制作一个2D跑酷类型的游戏(不是自动跑),并且正在制作一个沙漠关卡。 我想实现一些挑战性但可读的陷阱。 没有墙壁,只有沙丘。 不使用AI。 我想到了沙坑,但跳过去太容易了。 也许可以用刺,很常见。 有没有其他想法,作为玩家,你会认为是一个好的补充?