嘿大家,我是 Almora Darkosen 的独家开发者,一个 Diablo-style 移动 RPG。今天我在 Google Play 控制台上查看了数据,并发现了一条让我兴奋的趋势。过去五年,尽管下载量达到了 2.5 万,游戏的评分从坚实的 4.65 升到了 4.78来自 Google Play 的评分统计截图 我浏览了我的庞大的 5 年 changelog,看看是什么原因导致了正面评论的飙升。当然,有些评分下滑,主要是由于强制的 Google API 变更或第三方扩展生成的随机 ANRs 和崩溃(这是,和现在一样,非常烦人),但我总是尽快修复它们。说实话?不是那些大规模的闪亮内容更新推动了评分的上升。主要是修复那些让玩家烦恼的问题。从阅读成千上万个玩家评论中,我学到了以下几点: 1. QoL 胜过新功能 玩家不会赞扬你的新BOSS战,如果你的物品管理系统很烂。最大的评分跳跃发生在我停止添加内容,仅仅改进 UI 时。比如添加技能/物品的拖放系统、允许 UI 缩放、移动攻击按钮等。 2. 尊严玩家的时间 在移动设备上被环境阻塞是令人愤怒的。事情发生了重大变化,当我简单地让角色穿过树木时树木变透明、添加了迷你地图、清晰地标记任务时。减少了烦恼 = 更高的评分。 3. 性能提升 这个短语可能是我的补丁说明中使用最多的短语。优化 RAM 使用和移除地图间的加载屏幕,带来了大量 5 星评价,尤其是来自预算手机玩家的玩家。 4. 本地化是一种暗码 将 RPG 翻译成多种语言是一个困难的任务,但它绝对值得。多年来,我添加了西班牙语、葡萄牙语(巴西)、俄语、土耳其语、捷克语等(现在有 17 种语言!)。玩家们绝对喜欢在他们的母语中体验 RPG 并为你的努力而奖励你。去年我被分心了,正在开发 Nintendo Switch,但回头修复那些烦人的 1 星投诉才是真正建立忠诚社区的关键。总之,我只是想分享这个小里程碑。顺便说一下,如果有任何人感兴趣,游戏的完整 changelog 公开在游戏的网站上(我不会在这里发布链接,但很容易找到)。如果你有任何关于在移动市场生存五年以上的独家开发者的问题,自由发问!