我想与大家分享我的最新的快速怪物概念设计和3D原型制作流程。有一个噩梦般的想法一直困扰着我,我决定使用AI工具来快速将其转化为3D世界。以下是我使用的精确流程:

  1. 概念设计(Gemini): 将我的原始关键词和混乱的想法输入Gemini,以细化设计、解剖学和诡异的细节。
  2. 视觉设计(Nano Banana 2): 将精化后的提示输入Nano Banana 2,生成2D概念艺术(视频中可以看到源图像)。
  3. 3D模型(Meshy.ai): 将2D生成直接输入Meshy.ai,生成3D网格和纹理。
  4. Rigged Animated在Blender & Unity中

说实话,从文本提示到准备好阻塞或进一步雕刻的纹理3D模型的速度简直令人惊讶。它在早期概念阶段节省了大量时间。非常希望听到大家对网格质量的看法,欢迎分享你们在游戏开发中使用的类似流程!