我见过很多独立游戏在全球范围内取得了很好的成绩,例如Meccha Chameleon。然而,像Sanabi这样的游戏在韩国取得了很好的成绩,但在西方市场并没有取得同样的成功。这些游戏是否通常是因为文化差异(理解游戏的故事情节、角色等)或地区定位的营销策略造成的?