大家好!我正在开发一个3D游戏的原型,使用2D精灵。 我认为我最大的挑战将是让战斗感觉困难,但也感觉公平。 尤其是考虑到你无法真正“看到”2D精灵的武器朝着你而来。 我们的敌人不是使用生命条,而是通过“牛奶力场”(milkforce)从他们的身体中吸收能量,直到他们几乎没有力量了,然后你就可以杀死他们。 我也发现制作敌人和动画花了很长时间,可能应该选择更低的像素画布尺寸,也许还会这样做。 有没有人尝试过类似的东西呢?声音效果当然还没有完成,哈哈。 感谢!