我之前的文章中有几个人提到截图并没有真正捕捉到菜单的感觉,所以我把一些短片放在一起,展示了UI、环境音效和开始新游戏时出现的引言文本。 Woodbound 是一款在神秘森林中设定,人们会消失,而那些漫步太远的人可能永远找不到回去的方向的恐怖冒险游戏。我打算营造出一种好奇、不安和害怕在森林中发现什么东西不如它看起来的感觉。 我很想听听你的看法: 第一印象: 如果这是你在启动游戏后看到的第一个东西,会让你感到好奇地探索森林并揭开其谜团吗? 氛围: 菜单和开场序列是否创造了足够的神秘和紧张感,还是感觉有些东西缺失? 开场文本: 游戏开始时会出现一行行文本,逐字逐句地介绍森林的谜团。按下空格键可以立即显示完整的句子,并且再次按下空格键可以跳到下一行。这种节奏是否自然,还是你会改变如何呈现介绍的方式? 任何诚实的反馈都是欢迎的。我仍在打磨这个体验,很想知道什么有效且什么需要改进。
这个主菜单是否让你对进入森林感到好奇?(独立恐怖游戏反馈)
评论 (0)