我之前的帖子中有几个人提到截图并没有真正捕捉到菜单的感觉,所以我把一些短片放在一起,展示UI、周围音效和开始新游戏时出现的介绍文本。 Woodbound 是一个在神秘森林中发生的恐怖冒险游戏,人们会消失,漫游太远的人可能永远找不到回路。 我的目标是创造出一种好奇、不安和害怕发现森林中某些东西并不是它看起来的感觉。我很想知道你的看法: 第一印象: 如果这是你在启动游戏后看到的第一件事,你是否会感到好奇地探索森林并揭开它的谜团? 氛围: 菜单和开场序列是否创造了足够的神秘感和紧张感,还是感觉缺乏了什么? 开场文本: 游戏从一行行文本开始,逐字逐句地出现,介绍森林的神秘。按空格键可以立即显示完整句子,按空格键再次可以跳到下一行。这种节奏是否自然,还是你会改变介绍的呈现方式?任何诚实的反馈都受欢迎。我还在打磨这个体验,很想知道什么工作了什么需要改进。