我之前的一篇帖子里,有几个人提到截图并没有真正捕捉到菜单的感觉,所以我准备了一段短片,展示了UI、环境音效和开始新游戏时出现的介绍文本。 Woodbound 是一个沉浸式恐怖冒险游戏,设置在一个神秘的森林中,人们会消失,走得太远的人可能永远找不回路。我的目标是营造出好奇、不安和害怕发现森林中某些事物与真相不符的感觉。我很想听听你的想法: 第一印象: 如果这是你在启动游戏后看到的第一件事,你会不会感到好奇去探索森林,揭开它的谜团? 气氛: 菜单和开场序列是否创造了足够的神秘和紧张感,还是感觉缺少什么? 开场文本: 游戏从字母逐字逐字出现的文本开始,介绍森林的谜团。按下空格键可以立即显示整个句子,并且再次按下空格键可以跳转到下一行。这种节奏感觉自然吗?还是你会改变如何呈现介绍的方式?任何真诚的反馈都是欢迎的。我仍在打磨这个体验,很想知道什么是有效的,什么是需要改进的。