我们正在制作一个从上往下的游戏,背景设定在一个巨大的垃圾堆中,我们正在寻找方法来在场景中增加深度。 我以前只用过 parallax 来滚动背景在一些平台游戏项目中,直到我有了这个想法来创建这些“垃圾堆”存在于一堆不同的 parallax 层上的精灵。 我也将其应用于虫子垃圾收集NPC。 你觉得怎么样? :D 如果你想跟踪这个项目:https://store.steampowered.com/app/4668880/Silk__Sorrow/