我从大约五年前开始工作我的第一款商业项目,已经尝试过多次,现在正在努力创造最终的“产品”。该游戏设定为一个幽默的经典JRPG风格游戏,没有随机遇敌,遇敌可以避开或战略性地通过潜行系统触发。敌人会在重新进入区域或触摸某些情况下的存档点时重生,并且只在第一次与敌人群战斗时才会获得经验值,之后的战斗则不会获得经验值,只会获得极少的金钱奖励,这限制了通常让玩家突破游戏难度的敌人刷怪的优势。这有助于创建一个更少的重复体验,并且让游戏中的boss战斗保持战略性和令人兴奋的挑战。游戏的预告片和演示已在Steam上发布,计划在即将到来的党派型RPG节日和可能的11月下旬的Steam下旬节日前更新,希望在此之前能够收集一些愿望清单。如果有人喜欢这种类型的游戏并愿意尝试演示并留下一些反馈,我将深感感激,尽管在这个游戏类型中创建演示很难,我试图创造一个让玩家在探索方面感到愉快的内容,基本上包含了“第1章”的全部内容。
即时战略角色扮演游戏(含潜行元素)
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