游戏标题:Throneforged

可玩链接:https://store.steampowered.com/app/4674770/Throneforged/

平台:Steam - Windows

游戏描述:

Throneforged 是一款竞争性 4X 回合制策略游戏,专为那些要求掌握运气的人而设计。_raise 军队,研究古老的技术,占领多个方格的要塞,摧毁对手——所有这一切都不需要掷骰子。如果你赢了,那是因为你打败了。 # 指挥六个不对称派系

开始作为一个中立帝国,拥有一个共享的部队列表,包括战士、弓箭手、骑兵、侦察兵和攻城战车。随着进入新一轮技术,你的帝国找到自己的身份——你选择你的 destino。

  • Solari Dominion — 一种多用途的人类帝国,其老兵部队比任何人都快进入战场。他们的战法师结合了近战的韧性与太阳的法力。
  • Thornwood Covenant — 侠盗护林人,他们种植和重塑森林,将地形本身变成一个不可逾越的要塞。他们的古老的树人是永不折断的墙。
  • Ironhold Clans — 铁匠工匠,他们在半价建造要塞并穿过山脉。他们的符文师诅咒敌方单位,将敌人的防御变成他们自己的武器。
  • Ashen Horde — 疾速而凶猛的奥尔克部落,他们移动更快、打击更强、烧毁一切。他们的狼骑兵将杀戮链成自由重新部署,打击并消失在你反应之前。
  • Tidecallers — 水系法师,他们淹没战场,主导开放水域,并将陆地单位拖入深海的巨型利维坦中。
  • Umbral Pact — 死亡的联盟,他们随着死伤人数的增加而变得更强。他们的死灵师从每个击杀的单位中收集灵魂,然后将整个坟场变成骷髅军队。每个派系都有一个等级 2 的单位,替换和升级早期部队,并且有一个毁灭性的等级 4 精英,定义了后期游戏。

派系选择是永久的,但推迟的。你不会在中游戏时就确定派系。 # 守卫宝座

每个地图的中心都有一座中央要塞——七个方格的古老石头被 Thornwrath the Eternal 固定在墙上,一个融合在墙上的巨型围墙守卫。只有当 Thornwrath 落下时,才可以夺取要塞。他守卫的光环自动激活要塞的炮弹。他的堡垒 Slam 将任何接近的玩家推向地面。他无比坚韧的特性意味着没有单次攻击可以杀死他——必杀技必须单独完成。

四个 Outposts 环绕要塞,每个出发点都被 Vorruk the Ironbound 围栏,一个武装到牙齿的战士。他在要塞墙壁后面爆炸,随着要塞的落下。这些是一次性遇见。 # 确定性的战斗。没有例外。

Throneforged 中没有任何随机数生成的游戏玩法。伤害值是计算的,而不是掷骰子。战斗结果可以预测。唯一的随机性是生成的地图——为了竞争公平而镜像生成,为了锦标赛重放而可重复种子。

这意味着每个方格你站在上面都是重要的。每个你利用的侧翼都是一个真实的优势。每个你让死去的单位都是一个真实的错误。 # 深入你的军队

通过经验值、装备和技能深入你的军队。单位是角色。通过战斗和被动服役获得经验值,提升到兵长、老兵、精英和冠军等级。晋升解锁强大的技能: * 老兵 获得主技能(盾墙、辉光冲锋、潮汐涌动、生命吸收等)
* 冠军 解锁毁灭性的终极技能(箭雨、奔袭、死灵军团、海啸等)

装备从清除的怪物营地掉落——预先确定的,不是随机的。侦察营地之前可以看到掉落的装备。一个等级 3 的装备可能值得承受战斗的成本。它也许不值得。装备也会升级,就像单位一样。 # 怪物营地、爬行动物和BOSS遇见

怪物营地点缀地图,逐级升级的威胁:石像卫士、巨狼、风蛇、巨型战士、巨狼首领和四个 BOSS 等级的生物——巨龙、石像巨人、元素法师和水元素。击败它们以获得团队 buff 和保证掉落。清除的营地会重生为下一等级。BOSS 营地不会重生。 # 一个奖励长期思考的战略层

  • 技术树跨越五个时代,从基础到升天。研究门户开启单位生产,解锁建筑,开启采集,最后授予派系专有的后期游戏权力。
  • 城市通过人口增长,支持农场集群。到达等级 5 时,可以建造派系超级建筑——Solari 日晖塔、ForgeheartCitadel、Bloodmoon 火山、等等。
  • 资源采集奖励地图控制。占领草原以获得作物和动物。资源会在没有建筑覆盖的方格上重生。航行到开放水域以获取鱼类。控制中间通道并且你的经济就会加速。
  • 补给车队将营地中的资源运输到你的要塞和出发点。截断你的对手的车队,拒绝他的。
  • 海战从航海技术开始——轻型战舰、快速战舰、战舰和自杀式火船解锁了第二个战场。

# 蛇形回合系统

轮换的速度每五回合都会交替,落后的玩家在每次转变时都会获得一个双回合。没有永久的第一回合优势。没有掷骰子。游戏的节奏会改变,你的策略也必须改变。 # 竞争性的核心

为那些要求技能天花板,而不是抽奖的人而设计: * 零 RNG在所有战斗和生产中 * 镜像对称地图,生成种子用于锦标赛完整性 * 排名匹配、回放和锦标赛支持(路线图) * 多人游戏胜利条件:要塞霸权——控制中央要塞 10 回合 * 单人游戏 50 回合限制:总分数计算并排名前列。