相反,我们为自己设定了一个不同的目标:让环境成为一个真正的游戏机制。这就是14:超脑中的异常区域诞生的地方——这些地方,空间和重力遵循自己的规则。在这些区域里,玩家不仅仅是寻找资源;他们必须真正地重新学习如何在世界中移动。因此,许多机制都必须被重新设计。车辆控制完全手动,服装工具设计成探索的一部分,而不是仅仅是简单的按钮来收集资源。我们想让与世界的互动感觉物理,而不是仅仅按一个键。这个仍然是开发的一个最大挑战。我们不断地试图找到让玩家感到陌生,同时确保玩家可以理解故意打破熟悉物理规则的世界的规则的平衡。游戏仍在积极开发中,我们非常希望听到外界的观点。也许你们的某些想法将有一天成为我们创造的世界的一部分。