不是展示,不是展示,只是过程问题。在小型独立项目中,有一个奇怪的中期阶段,一个功能足够好,你可以想象出更好的版本,但不足以知道它是否属于。尽早切割它可能会杀死有趣的部分。太长时间会使游戏的其他部分都围绕它弯曲。什么信号告诉你一个功能已经成为游戏的一部分,而不是仅仅是沉没成本的实验?