大家好!我是一名独立开发者,我想和大家分享我的游戏KAGE。从一开始,我就想创造一个看起来像PS1时代遗忘经典的游戏,所以整个视觉风格都是基于低多边形美学的。简单几何体,低多边形模型和最少的不必要细节——而且在激烈的快速战斗中,视觉效果仍然清晰可读。游戏本身是一款合作动漫动作游戏,拥有快速组合、巨型boss、角色和村庄进度等。但对我来说,视觉风格和游戏玩法一样重要。我想结合现代动作体验和找到这个游戏的感觉,就像在旧PS1光盘上发现的那样。很高兴听到那些喜欢低多边形图形和这种风格的人。您认为氛围是否传递给了您?您会改变或改进视觉效果吗?
我的单人开发的合作动画动作游戏
评论 (0)