这是一个可行走的Godot关卡,你可以进入小屋,烟雾效果有粒子效果。 我正在努力解决围栏和颜色平衡的问题,但整个场景都是100% AI生成的,使用树枝结构,舒适,多个Python脚本和无头Blender。 主要是技能和代理从多个位置读取检查清单,创建和审查场景,分别对每张图片进行图像分析,并在每张图片上运行滤波器,试图找出问题。 它应该检查颜色平衡等事项,但有一个轻微的失真,但玩游戏的图像质量比Zelda弓箭或可能的弱版Skyrim低。
完全由人工智能生成的外景
这是一个可行走的Godot关卡,你可以进入小屋,烟雾效果有粒子效果。 我正在努力解决围栏和颜色平衡的问题,但整个场景都是100% AI生成的,使用树枝结构,舒适,多个Python脚本和无头Blender。 主要是技能和代理从多个位置读取检查清单,创建和审查场景,分别对每张图片进行图像分析,并在每张图片上运行滤波器,试图找出问题。 它应该检查颜色平衡等事项,但有一个轻微的失真,但玩游戏的图像质量比Zelda弓箭或可能的弱版Skyrim低。
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