找到工作模拟游戏中的合适概念 Anomaly Control Simulator 是我们小型独立团队的首个游戏,玩家扮演一名隶属于秘密组织的异常检查员。我们走了很长一段路来找到这个简单的概念。我们最初想制作一个生存游戏,背景设定在一个后核时代的地下堡垒,玩家需要管理一支小队,向地面收集资源。看起来很棒,但无论我们如何努力,核心循环都无法转换成第一人称视角。有趣的是,是我们对游戏视觉效果的发展帮助我们找到了合适的概念。一旦我们看到更新的截图,谈论地下堡垒和从地面raid回收罐装汤的想法就变得不再可能。这是项目开始发展出真正的愿景,我们所有人都开始感受到相同的情绪。最难的决定,也是正确的决定,是不害怕抛弃那些不起作用的东西。一旦我们开始从清洁的白板开始,事情就迅速进展了。我们决定不重新发明轮子,而是适应成功游戏中的成熟元素来适应我们的设置。“像艺术家一样窃取”——这个短语在我身上从来没有产生过如此强烈的意义。Papers, Please, Quarantine Zone, Contraband Police 和其他游戏成为了我们的参考。问题在于,我们挑选了一个困难的主题,需要创造一个不存在于现实中的职业,因为在模拟游戏中,你在卖给玩家的是特定职业的体验。听起来很冒险,但我们研究了市场并决定这是我们的独特卖点。开发的关键时刻是我们将 5 天的游戏时间放在一起并坐下来玩它的时候。它感觉正确。使用发明的工具,例如测量辐射率、电磁噪声、光感应性和磁场扭曲的多功能工具,调查异常变得真正有趣。我们花了很多时间来适应这些复杂的物理性质,适合玩家而不是科学家,我想我们成功了而没有失去科学的感觉。只要核心循环感觉可玩,我建议暂停开发并专注于宣布,因为没有什么能展示项目潜力比玩家反应。结果,宣传片制作时间从预期的 1 个月延长到 3 个月。但我们故意这样做,我们想给项目一个正式的介绍,并表现出我们的风格。 关于团队 我们是一支由 4 名成员组成的团队,负责开发中最重要的角色——游戏设计、艺术指导、编程、项目管理、技术设计、导演和产品愿景。 你可能会感兴趣的链接 宣传片https://www.youtube.com/watch?v=yZLzniTPUGg 我们很乐意回答关于开发流程、宣传片或我们如何找到概念的任何问题。 P.S. - 我使用了 AI 来翻译原始文本,因为英语不是我的母语。