好吧,首先,我知道这并不是一个大问题,任何人都可以在一年内制作超过12个游戏。

我认为游戏开发现在已经到了最容易接触的阶段了。不是说AI,但与软件、教程和可以指引和帮助你的社区,我们现在处于一个非常好的地方。

那么,我是谁,为什么我打算挑战这个任务?

我......好吧,目前你可以称呼我为thatQuietPenguin。我已经在学习3D艺术了一段时间了。我开始的目标是能够在我的最喜欢的工作室中找到一个不错的工作。但是,看到行业的状况,我意识到我更愿意花费时间来完成自己的项目。

这个挑战的想法来自我几个月前看的电影Julie & Julia (2009)。如果你有空的话,绝对要去看一下,它真的很好。基本的剧情是,有个角色,Julie,她决定挑战做365天内完成524道菜的挑战,从她最喜欢的厨师Julia Child的书中选择。

如我所述,我看了这部电影很久以前,我脑海中一直有这个想法,只是等待完全准备好开始。

我说,“我会在打磨我的3D艺术知识之后开始”,“我会在我真正理解编程/游戏引擎之后开始”。但我只做了太长时间的拖延,感觉自己在自我破坏。

因此,截至2026年7月9日,我决定开始我的旅程,我将在8月10日(我的生日)在thatquietpenguin.itch.io上发布我的第一款游戏。无论这些游戏最终是否下载10次或10,000次都没有关系,我目标是建立完成游戏的习惯。

我不想透露太多关于我的计划游戏的信息,但我对Nintendo和其他伟大的工作室,如Japan Studio,thatgamecompany等深有感触,所以他们将对我的游戏设计/美术风格产生影响。