我想做游戏,但似乎从来都没有足够的时间。
工作长达数小时,通勤、家庭、休息……试图在日常生活中制作游戏,很快就会感到像同时工作两份全职工作。
有人会告诉我应该用自己的空余时间做点别的事情,做点不那么耗时的事情。他们是对的。我尝试过,但有一个关于这个创造性出口、这个艺术形式的东西一直在不断地推动我超越自己的极限,感觉到它是真正需要的。没有它,似乎什么都缺乏。
你知道我吧,我不是那种轻易放弃的人。所以我开始寻找解决方案。坦率地说,花了我很多年来尝试和错误……但我真诚地希望通过分享我所学到的东西,可以节省你那些年的时间。
当你年轻时,显而易见的解决方案是暴力:喝很多咖啡,吃很多糖,削减你的睡眠时间,试图挤压两个日子进入一个。是的,它在某种程度上有效……但是以什么样的代价呢?我如此专注于前进,以至于我没有意识到我正在直线冲向墙壁。我们的身体和我们的头脑是我们最宝贵的资产。他们非常难以修复。无法替换。牺牲你的健康和你的生活质量,只为了有一个烧出所有额外的时间的月份的恢复期根本不是值得的。
所以我尝试了另一种方法。我会慢慢地前进。每周有几个专门的小时。回头看,那些年份只是积累了一个未完成项目的坟场。因为每个新项目都以同样的方式开始:你兴奋,你的动力达到顶峰。但是当你只有几个小时时,每周的进展会非常缓慢。结果会花很长时间才出现。满足感会消失,沮丧感会占据你,很快你就会从一个激动人心的新项目跳到另一个激动人心的新项目,永远也不会完成任何东西。
那么,如果工作更多并不起作用……而且按照自己的节奏工作也没有起作用……那么还有什么?
按照自己的节奏工作……但以不同的方式!
我意识到我并不是缺乏时间。我缺乏小的胜利。
动力需要被喂养。当我只有一个小时的时间时,花费它建立一个系统,无论它有多深或多重要,会让我觉得我没有做到很多事情,如果工作保持“不可见”。另一方面,添加一个简单的功能,突然让游戏“活过来”……那感觉非常令人满意。
你可能会说:“当然……但是添加游戏感觉的确是一个很大的工作。”
这正是我尝试了这个方法时遇到的问题。所以我暂时搁置了我的个人项目一段时间,专门为这个步骤建立了一个工具,来使它变得快速和无障碍。以前花费我几个小时的工作,现在只花费我几分钟。
第一次,我能够保持自己的动力。每个工作会话开始时我都感到真正的激动。甚至如果我只花了几个小时,我都迫不及待地想打开Unity,看到我的项目逐渐成形。
Kiss-Cool效果?我的原型已经足够完美,可以从第一版就分享给我的社区或社交媒体。
如果有人感兴趣,请随时问。并且,如果你已经找到了保持动力的自己的诀窍,我也很想听听。
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