星空没有数字(Stars Without Number)有一种特定的设计选择植入了chargen:如果你随机滚动增长和学习表格而不是自己选择技能,你会额外滚动。 你放弃控制,游戏会为此奖励你。

我一直在思考这个问题,因为我们的规则部分刚刚覆盖了SWN的完整角色创建过程。Brian随机滚动了他的背景,结果是他变成了歌女。不是他计划的。 他调整了他的属性分配,获得了作为一名部分精神的人的潜能,最后变成了一个概念:一个使用魅力和心灵阅读来绕过目标守卫的暗杀者。系统推动了他走向了这个方向。

它解决的问题:选择者往往优化。滚动者往往发现。 但滚动通常会让人觉得失去了控制,除非游戏明确表明随机是意图的路径,而不是那些无法做出决定的玩家的默认设置。

系统处理这个问题的方式各不相同。旅行者(Traveller)完全承认随机性:职业事件、成长滚动、chargen期间死亡的可能。PbtA避开了这一张力,使用固定的角色集。D&D 5e提供了滚动和点购买的选择,但随机滚动的奖励是统计性的,而不是结构性的,这就是为什么很多桌子会禁止滚动以解决“滚动在平均值上比点购买更好”的数学问题。 SWN的版本使得奖励变得明确:你放弃控制,就会额外获得选择。意图的体验变得是机械上正确的。

是否通过奖励随机性而使其更具吸引力,还是这会创建一个优化问题,使玩家选择随机路线只是为了获得额外的选择? 并且系统你曾经工作过或运行过如何处理chargen中的随机性与选择的张力?

(Brian在我们的最新规则部分介绍了完整的SWN角色创建过程,如果你想看到这个机制的演示:https://www.darkstaradventures.com/adventurecast-episodes/swn-rules-explained-how-character-creation-works-in-stars-without-number)