有人尝试过在Unity中创建使用双精度或分区或其他技术的系统来处理大型开放世界吗?我正在研究制作大型开放世界,并且不希望由于浮点精度不够导致远离原点的物体出现问题。
我只知道 Kerbal Space Program 使用了原点偏移渲染技术,但这听起来似乎不能保证物理引擎在长距离上保持稳定。我的初步想法是仅使用分区号(即整数)和浮点数来表示该分区中的位置。
任何的观点都很感谢。
有人尝试过在Unity中创建使用双精度或分区或其他技术的系统来处理大型开放世界吗?我正在研究制作大型开放世界,并且不希望由于浮点精度不够导致远离原点的物体出现问题。
我只知道 Kerbal Space Program 使用了原点偏移渲染技术,但这听起来似乎不能保证物理引擎在长距离上保持稳定。我的初步想法是仅使用分区号(即整数)和浮点数来表示该分区中的位置。
任何的观点都很感谢。
评论 (0)