STEEL COMMAND - 一款受 Command & Conquer 启发的即时战略游戏
我正在使用 Godot 的 (.NET 版本) 内置的 NavigationRegion3D 来实现单位路径寻找。最初,我遇到了性能极差的问题,因为我只使用了一个巨大的导航区域。所以,无论我在地图上放置了什么对象,都需要重新生成所有导航区域。为了解决这个问题,我现在将导航网格分成一个由多个导航区域组成的网格,所有这些区域都被连接起来。现在当我放置一个对象时,只需要更新受到放置影响的导航区域。
你们怎么看?
有一个正在进行中的公开测试 当前进行中,测试地图编辑工具!
Steam: https://store.steampowered.com/app/4390280/Steel_Command/
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