大家好!
我想写一篇与实际工作相关的文章,以便我写下我的Rethinking Game Art系列下一篇文章时能够快速找到相关信息。
大多数人已经知道这一点,我需要为后续文章写出工作流程,所以我会简单地写一下。
3D人物基本工作流程
概念设计 - 制作角色表 - 模型制作 - UV拉伸 - 文字化 - Rigging - 动画制作
每个工作领域的相关工作和注意事项:
-
概念设计(艺术)
需要 - 艺术指导和角色概念 -
制作角色表
需要 - 角色概念设计
注意 - 应该详细且清晰,以免猜测角色任何部分 -
模型制作
需要 - 角色表
注意 - 保持角色表的轮廓和感觉。一些变化可能需要进行以便3D形状更好。还需要在关节周围保持适当的线流。 -
UV拉伸
需要 - 完成的角色模型
注意 - 它可以影响纹理分辨率。合理地打包UVs,尽量避免不必要的拉伸。 -
文字化(手绘纹理的例子)
需要 - 已经UV拉伸的模型
And
** 重置变换和折叠
重置变换是重置变换的函数。
折叠是合并堆叠的修饰器并移除历史记录的函数。
在rigging之前应用它们,以便避免后期出现意想不到的问题。
-
Rigging
需要 - 完成的角色模型(重置变换和折叠)
注意 - 检查关节变形并且在动画过程中反复检查。尤其是肩胛骨 - 上臂 / 骶骨 - 膝盖。 -
动画制作
需要 : Rigging好的角色模型
注意 - 需要了解运动的原理,所以尝试观察和做出运动。并且我推荐学习《动画的12个基本原理》。
所以,这是一个3D人物生产的基本工作流程。
在解释每个工作领域之前,我将在下一篇文章#2中更新关于如何将自定义模型纳入工作流程的相关内容。
感谢阅读!
我总是试图根据自己的经验写作,但我并不认为自己的经验是绝对的,所以请在您认为有误或更好的地方评论。特别是在我使用错误或奇怪的词汇时,请指出!
批评、相反的意见和问题始终受欢迎!
评论 (0)