好吧,NFS并没有被官方宣布死亡,但Criterion公司现在专注于Battlefield,目前看来没有新的游戏在望,所以感觉整个系列好像已经被暂时停放了。
我一直在想念深夜高速公路的驾驶体验,驾驶舱的沉浸感,发动机的声音,湿润的道路和驾驶的那种氛围感。因此,我开始打造我自己想玩的游戏。
NightDrive是一款早期的个人项目,使用Unreal Engine 5.8制作的。它并不是NFS的完整替代品,也不是一个巨大的开放世界游戏。重点是模仿日本风格的密集高速公路网络,模拟驾驶,强调驾驶舱的沉浸感,真实的夜间照明,雨天,隧道,交叉路口和高速公路的长距离驾驶。
当前的原型已经具备了可驾驶的汽车,驾驶舱和追逐摄像头,动态摄像机运动,发动机音效,前照灯,功能性的RPM/速度HUD和第一条高速公路的阻挡。
目前没有计划在第一版中加入竞速,警察,职业或定制系统。核心理念更简单:让夜间驾驶变得足够愉悦,以至于旅程本身就成为了游戏。
这些截图来自一个早期的技术阻挡,因此环境仍然大部分是空的。
这类专注于夜间驾驶的游戏体验会不会对你有吸引力,还是需要竞速,交通,进度或定制系统才能让你继续玩?
如果你可以选择一个优先级,什么将最重要:驾驶物理,道路多样性,驾驶舱沉浸感,天气,交通或音频?
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