大家好,我是Ryan,我是Family Office Simulator的独立开发者。

我即将在本月底将游戏推送到Steam早期访问,并希望在这里分享一下,因为这个游戏的领域比较特殊。

这个游戏是一款策略/管理类游戏,主要是关于建立家族办公室。它不是简单地“购买东西并数值增加”,而是关于获取资产、管理债务和流动性、雇用员工、建立治理结构,并最终试图将一个人积累的财富转变为能够超越他们的东西。

它不是传统的暴发游戏。增长会带来更多的问题,而不是去除挑战——更多的资产,更多的义务,更多的资本决策,以及更多的超越风险。

它将于7月28日在Steam早期访问发布。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4820790/Family_Office_Simulator/

我会非常感激任何反馈,特别是如果pitch的内容看起来合理,如果游戏的任何方面在第一次印象下看起来不清楚。

AI披露:在开发和推广过程中,我使用了生成式AI作为辅助生产工具。它用于文本撰写/编辑、QA检查清单组织、代码/调试指南、营销/支持文案以及一些推广资产准备。最终的设计决策、实现、测试、Steam设置和发布运营由我作为独自开发者处理。游戏本身并不依赖于生成式AI,也不需要生成式AI来运作。