大家好,r/indiegaming!

我是这款游戏的开发者。过去的一年里,我一直在为 Android 设计一款动漫卡片收集游戏。游戏即将在今年 7 月中旬发布。

我想在发布前与这个社区分享游戏,并从独立游戏爱好者那里获得真实的反馈。

游戏概念:

在游戏中,可以收集来自动漫、漫画和网络漫画的角色。角色稀有度基于 MyAnimeList 的真实人气数据——人气高的角色更难获得。没有人工控制的稀有度系统,只有真实的社区数据。

我设计的哲学:

游戏中不会有真实的钱购买硬币、珍珠、增强剂或卡片稀有度。免费玩家和付费玩家是完全平等的——唯一的付费选项是外观(主题、卡片背面)。我本身也是卡片游戏玩家,希望能设计出自己会喜欢的游戏而不感到被剥削。

游戏特点:

- 根据 MyAnimeList 人气数据设定 5 个稀有度等级

- 提供增强包(每包 5 张卡片)

- 卡片融合系统(3 张卡片 → 升级稀有度)

- 玩家驱动的市场(仅使用金币)

- 9 个小游戏(每次掉落之间)

⚔️ 卡片对战 · 🧠 动漫Quiz · ⚡ Reflexes

🎡 财富轮 · 🎯 每周bingo · 🌫️ 猜角色

🧩 纯碎 · 🃏 记忆 · ♾️ 无限Quiz

- 每日任务 + 任务

- 可解锁 32 个主题

- 全英文/法语支持

- 使用 React Native + ASP.NET Core API 构建

独立开发者的技术栈(对有兴趣的人):

React Native (Expo SDK 57) · ASP.NET Core 8 ·

MongoDB Atlas · AdMob · MyAnimeList & AniList APIs

我想获得反馈的内容:

- MyAnimeList 人气数据 → 稀有度系统是否合理?

- 什么能让您尝试一款动漫卡片收集游戏?

- 有哪些功能您认为缺失了?

游戏即将在 Android 平台上发布(目前正在 Google Play Closed Testing)。欢迎回答任何问题!

GenAI 披露:使用 AI 助手(Claude)进行复制和一些代码建议。

所有游戏设计、架构和开发决策都是开发者做出的。

没有 AI 生成的资产或游戏系统。