Lowenzahn 和 YiMing 表示了他们希望与其他独立开发者分享更多的步骤。以下是他们的开发日志翻译。
我们不能确定是否有一个答案适合所有人,但我们相信有一项决定产生了巨大影响: 我们发布了 demo 的时间非常早。
我们的游戏,Bobba Cafe Simulator,非常 游戏驱动。诚实地说,我们的艺术不是最吸引人的卖点。它是 okay-ish,但不是那种因为惊艳的视觉效果而去疯狂的人们的游戏。
相反,游戏玩家所关注的是游戏体验本身。真实的泡沫茶制作,经营店铺,以及令人满意的管理循环— 人们需要玩游戏才能理解。
所以,Steam页面刚刚上线后,我们就发布了免费的 demo,并且我们一直 根据玩家反馈进行更新。
在现实模拟游戏中,尚未被其他游戏开发者使用的主题是—奶茶店。您有咖啡馆和超市,但没有奶茶,没有—这更被 Stardew-likes 覆盖。奶茶是我们的生活中很重要的一部分,而近年来台湾和中国的奶茶品牌在西方也越来越流行。您可以在现实生活中购买 Mixue 果汁,在 Steam 上打开—嘿,你可以玩一个制作这些奶茶的游戏。
最后,几位内容创作者发现了这个游戏并开始在他们自己的平台上分享它。这是转折点。一旦人们看到游戏在行动中,更多的玩家开始尝试自己玩这个游戏。
另一个帮助很多的东西是 联机。
许多玩家会发现这个游戏并喜欢邀请他们的朋友来玩这个游戏。因为游戏支持最多 8 个玩家, 一个玩家往往变成了几个新玩家。这个网络效应比我们预期的更强。
我们还让 demo 的存档文件可以在全游戏中使用。玩家知道 他们花费的时间不会白费,所以他们愿意花费更长的时间来玩 demo,而不是把它当作快速预览。
目前,demo 的中位时间是 1 小时 22 分钟,我们非常高兴。这种参与度转化为更多的愿望清单,更多的口碑传播和更多的玩家在每次更新后返回游戏。
回顾,我们认为最大的教训是:
如果游戏最大的优势是其游戏玩法,请让玩家尽早体验它。
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