我一直喜欢游戏中的新颖之处。以下是一些例子:
- 角色肌肉增强(Fable): 我觉得Fable中的角色随着力量值的增加而变得更加肌肉发达,这是一个非常有吸引力的方式来表示你的进步。从瘦弱的树枝开始到最后变成肌肉发达的肌肉男孩,我希望这种特性在其他RPG中变得更加常见,甚至可以选择关闭视觉变化。
- 宠物出售物品(Fate & Torchlight): 这些游戏中的宠物已经很酷了,它们可以变身成不同的生物并出售垃圾。这种简单但极好的生活质量特性是我非常渴望其他贡献丰富的游戏拥有的东西。知道自己缺乏了这种功能,玩Diablo游戏(尤其是2)真的很痛苦。
- 游戏主管模式(Divinity: Original Sin 2): 这个特性实际上让我很生气,因为Larian总是能做得更好。在DOS 2中,游戏主管模式允许一个玩家(游戏主管)像D&D一样控制游戏。游戏主管可以主持一个多人游戏,让其他玩家与他们所放置的物品、NPC和道具互动。然而,奇怪的是,你只能访问游戏内容的有限部分(物品、NPC等)。而且,令人困惑的是,Baldur's Gate 3... D&D视频游戏... 没有游戏主管模式。真的是一个被错过的机会。
- 进化(Spore): 我觉得这真的就是我能想到的最大的例子之一。众所周知,Spore是一个游戏,它让很多人失望了。但是,尽管它有很多问题,能够创造并进化自己的生物从细胞到智慧物种仍然是一个非常吸引人的想法。许多人(包括我自己)仍然能享受这个游戏的乐趣,至少在它的潜力方面。任何游戏都没有像Spore那样渴望一个能弥补它的缺失潜力的续作。
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