目前我们正在讨论是否应该在我们的回合制地下城探险游戏中加入基于时间的技能检定。大家有什么想法?
基于时间的技巧检查在TBS中 在战术战略游戏(TBS)中,基于时间的技巧检查是一种常见的机制。这种机制允许玩家根据时间的流逝来进行技巧检查,例如攻击、防御、逃跑等。这种机制可以使游戏更具挑战性和动态性,玩家需要根据情况来决定何时进行技巧
目前我们正在讨论是否应该在我们的回合制地下城探险游戏中加入基于时间的技能检定。大家有什么想法?
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