我最近刚刚发现了Fable 5,它让我对AI辅助游戏开发的方向非常兴奋。

我还没有接触到Fable 5,所以我在Codex上进行实验。同时我也在构建一些小型的程序音乐生成器、天文观测器和其他小项目,试图搭建一个本地AI工作流程。我还在Unreal和Godot上工作,结果让我意识到,AI在帮助构建系统时感觉最有趣,而不是仅仅生成代码。

程序音乐实验确实很酷,但我注意到,一旦我开始尝试调整某些事情或推动复杂性进一步,Codex就会失去方向感。它几乎感觉像Codex在最佳状态时,只需要一个非常坚实的one-shot提示。这种情况让我想知道,Fable 5的情况会如何。有谁在这里尝试构建更依赖于模拟的项目吗?

我真正希望看到的是生态系统模拟、程序动画的生物、自发的AI行为、活跃的经济或世界自行演进。记得有人最近在这里发布了一个生物模拟,这就是我想要看到更多的东西。

如果你已经构建了类似的项目,即使是粗糙的原型,我真的很想看看。这些项目使我想,“我不认为我能在几年前就建造这样东西。”我感觉这里有很多未被探索的创造性潜力,我很想知道大家都在实验什么。