我经常听到游戏开发者需要尽早建立并打磨核心游戏循环,尽快使其工作,以便确定它的优点和缺点。
但对于那些依赖于写作的游戏来说,情况又如何呢?比如说,视觉小说游戏有很多分支路径?还是探险/侦探游戏?或者其他游戏核心的吸引力是写作?
MVP 的第一步仍然集中在编程/机制上吗?还是说 MVP 有其他形式?
我经常听到游戏开发者需要尽早建立并打磨核心游戏循环,尽快使其工作,以便确定它的优点和缺点。
但对于那些依赖于写作的游戏来说,情况又如何呢?比如说,视觉小说游戏有很多分支路径?还是探险/侦探游戏?或者其他游戏核心的吸引力是写作?
MVP 的第一步仍然集中在编程/机制上吗?还是说 MVP 有其他形式?
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