大家好!
我是一名单人开发者,正在开发 Broken Crown,一个以经典的基地建设和军队策略游戏为灵感的奇幻RTS。
最近我开始工作于多人模式,想与大家分享一个非常早期的第一次测试。
在视频中,你可以看到两屏幕同时运行,两支小军队在同步移动并交战。当前的原型已经支持:
- lobby创建
- 主机/客户端加入
- 由主机控制的比赛开始
- 本地单位选择
- 同步移动
- 战斗
- HP同步
这仍然非常早期,并且还不适合公开发布。还需要做很多事情,特别是经济、建筑、招募、胜利条件和稳定性。
但对我来说,这是一个重要的里程碑,因为在RTS中实现多人模式是一个巨大的挑战,尤其是作为一名单人开发者。
我很希望听到大家的想法。您对一个独立RTS的第一版实验1v1多人模式期望什么呢?
Steam页面(对有兴趣的人):
https://store.steampowered.com/app/4545200/Broken_Crown/
https://reddit.com/link/1ur3zve/video/izsawzi5b2ch1/player
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