我正在我的个人项目上进展顺利,接下来就要开始实现存档系统了。

这不是我最喜欢做的事情,但显然是必须要做的。

目前我已经在一个游戏中实现了存档并发布了,但它很自定义,这次我希望实现一个非常强大的存档系统。

你们之前是如何实现存档系统的?是自定义开发、unity商店的资产还是使用player prefs(可能不行)或json文件?

有没有什么建议?

注:理想情况下,这个存档系统应该能够轻松与Steam的游戏保存功能兼容。