我是一位单人开发者,正在打造名为HUSH的合作恐怖游戏,规则只有一个:安静,冷静,不要看它。

每个人都带着自己的恐惧计数器,几乎所有你个人行为都会让它增加。通过语音聊天说话,尖叫,冲下走廊,凝视黑暗中的东西——结果都是相同的。随着你越来越害怕,情况越来越糟糕:屏幕和声音开始扭曲,到了某个点,黑暗中的东西停止徘徊,直接向你袭来。让一个朋友在附近崩溃,情况也会对所有人变得更糟糕:团队中最恐慌的人会使黑暗中的东西变得更残忍和更强大。

没有难度设置在菜单中。你们都在现场,使用自己的声音和自己的脚步。

你越害怕,你就越开始看到和听到一些不真实的东西——闪烁、形状、声音应该不存在的东西。这都是你个人的错。你的朋友们看到的完全不一样,所以你好好想办法说服他们吧。

它也可以单独玩,如果你想进行一个没有人可以指责的纯粹神经测试。并且,我还在打造第二个模式——成为怪物——其中取代了预设的杀手,你的朋友们会成为黑暗中的东西,真正地追逐你们——同样的地图、同样的规则,人类在另一端。

关卡是无限的,随机生成的,难度会随着每个关卡而增加,直到团队最终安静不动为止。你的分数就是你能坚持多久。

还在早期阶段,有些地方还粗糙,但已经够远了,希望得到真实的试玩体验。

如果这是你的恐怖游戏风格,在Steam上订阅HUSH。如果你想真正地参与到其中,帮助决定它的方向,而不是简单地点击下一个版本?回复这里或私信我——我正在寻找那些可以改变我下一步编码的玩家。